(resumen provisional)
Después de su azarosa aventura, la mayoría del grupo se pasó un buen tiempo lamiéndose las heridas, los más afortunados en el hospital. Los menos, en algún otro oscuro agujero. Kruger, con su flamante tarjeta de ciudadano útil (mercenario en este caso), podía permitirse estar en el primer grupo. Para un tipo duro como él, una semanita sería bastante para fijar los remiendos y volver al tajo… y aunque no hubiera sido asií, en el hospital necesitaban su cama para otro tiroteado, así que lo despacharon rápido. Mientras recogía sus cosas, el mercenario escuchó gritos en el pasillo. Al salir vio a un tipo atado a una camilla soltando espumarajos por la boca y gritando con los ojos desencajados, mientras dos guardias armados lo custodiaban… a cierta distancia. Kruger procuró pasar sin que le salpicara nada y se largó.
-Krugger está en el hospital, curándose, y al salir ve a un tipo en una camilla con un ataque de locura, echando espumarajos.
-Krugger y Joe deciden ir al mercado a vender su botín. De camino para allá oyen tiroteo en un callejón. Ven gente salir de un garito y Joe va a inspeccionar mientras Krugger le espera en el callejón. Dentro hay un tío golpeando una masa sanguinolenta que una vez fue un cadáver. Al intentar tranquilizarlo, le dispara a Joe. El tipo está fuera de sí, así que él y Krugger se lo cargan. En el bar había un carroñero intentando salir cubierto con una mesa. Descubren al dueño del bar tras el mostrador, que sale por patas. También hay una bolsita con unos cristales azulados. Al poco llegan los militares y sospechan de todos. Pero el dueño del bar habla por ellos. Entregan la bolsita y se los llevan a todos para los interrogatorios.
-Les hacen continuas preguntas sobre quiénes son, qué hacían en el bar, y sobre la bolsita de marras. Finalmente le comunican a Krugger que aquellos cristales son un derivado de la metanfetamina y que la junta militar ofrece una recompensa a quien averigüe quién la está fabricando y dónde.
-Van a trapichear con Sameh y luego a comandancia del sector Sur. Allí les comunican que la recompensa es de 4000$. Les cuentan que el síndrome de abstinencia es especialmente fuerte y que produce graves desequilibrios psíquicos que se traducen en episodios de violencia extrema. Los casos comprobados de consumo se han dado en el sector Sur y parte del Este, en especial fuera del perímetro, donde patrullas esporádicas han reportado casos como el que vio Krugger en el hospital.
-Se dan de alta como mercenarios en la búsqueda y Joe convence al oficial para que le extienda un papel con sus nombres como colaboradores del ejército.
-Van a por su ración diaria y después van a comérsela al bar para husmear un poco. El dueño les dice que el tipo al que destrozaron solía tirarse casi todo el día en el bar, y mucha gente preguntaba por él, pero no sabe el nombre, sólo la descripción. Esperan un rato y llegan dos yonkis preguntando por él. Cuando el camarero les dice que está muerto, se piran con cara de desesperación. Joe sale tras ellos y les intenta persuadir de ir a pillar juntos, pero los tíos intentan atracarle y salen mal parados.
-Van al Fight Palace a pata. Allí conocen a Max, el camello de allí, y ven cómo llega un sedán cadillac negro del que se bajan cuatro tipos que van de sobrados. Le dan un paquete y se llevan un montón de pasta. El coche tiene la parte trasera blindada. Hablan con Max. Aquella mierda se vende bien. Observan la lucha en el foso de El Destructor contra Billy el Perro, y ganan algo de pasta apostando por el Destructor. Luego se les ocurre pelear a ellos y luchan contra Cabeza de Martillo, ganándole y obteniendo algo de fama.
-Con el renombre obtenido, Joe habla de nuevo con Max y le propone seguirles y encontrar para él al que fabrica la droga. Max opina que es buena idea y que hablará con Bola 8.
-Pasan la noche en un edificio cercano y al día siguiente hablan con Max. Bola 8 está dispuesto a pagar bien (doblando la oferta del ejército) al que les traiga a quien pueda fabricarla. Esperan a que lleguen los proveedores durante la mañana, y éstos llegan. Hacen los trapicheos y se quedan tomándose algo. Luego llegan cuatro mercenarios en un jeep y observan cómo van a hablar con Max, y no parecen estar siendo muy amables. Joe intenta robarles el jeep, pero le trincan, lo echan de allí y se queda uno de guardia. Joe se sube a un edificio y le pega un tiro al guardia, pero falla. Salen los otros mercenarios y se dirigen al edificio de Joe, que se larga rápido. Mientras, los camellos han cogido su coche y se largan. Otro palmo de narices para esta gente.
-Van al mercado y compran algo de gasolina para hacer funcionar su jeep, y con él deciden vigilar la llegada del Cadillac al Fight Palace. Lo observan llegar desde lejos, y tb observan que los mercenarios del otro día estaban apostados cerca y tratan de asaltar a los camellos en pleno Fight Palace, pero son repelidos a tiros por los guardias de allí. Joe tb pega un tiro, pero no acierta. Luego el Cadillac se pira y esta gente lo siguen hasta un polígono abandonado. El coche entra en una nave de allí. Su puerta está reforzada, y en la cumbrera hay un puesto de guardia.
-Por la noche ven llegar los faros de un coche y meterse. Al poco ven los faros de un coche salir. Deciden pasar a la acción. Joe y Krugger van por la puerta de atrás mientras Pete sigue medio durmiendo. Joe trepa y da un mal tiro pero acierta y mata al vigía. Krugger entra a tiros por la puerta atrás y se lían a tiros. El combate dura poco y el único superviviente se pira. En la nave no parece haber nada, aparte del equipo de los que había allí. El coche que encuentran no es el Cadillac negro. Esta gente arrambla con los chalecos, los rifles y el coche y se largan.
2ª Parte:
-Vuelven al almacén y se pasan la noche revisando el coche. Está en buen estado, no tiene trampas colocadas ni hay nada de valor. Al día siguiente van a pata a las chatarrerías. Buscan un buen precio por el coche. Visitan las tres chatarrerías, pero no les convence ninguna, y los chatarreros no van a prometer más sin ver el coche. Luego van al mercado y regatean con Sameh, pero sin ver el coche, lo mismo. Al final el turco ofrece 3000 $ al contado. Vuelven a pata al almacén y se hace de noche. Al día siguiente van en coche y se lo venden a Sameh por 3000 $ y un casco... Luego vuelven y le compran un casco y dos gafas protectoras. Allí conocen a Mark, un carroñero con pinta de pardillo que con una pequeña pistola y sin un chaleco antibalas camina alegremente por las calles de Raccoon City. Deciden adoptarlo como escudo human... como personal de apoyo.
-Se largan al Fight Palace a patita a decirle a Max que han tenido un “percance” y la investigación se va a retrasar un poco. Max les dice que espabilen por que a Bola 8 le gustó la idea y no le gusta nada esperar cuando quiere algo, y el suministro de droga no ha llegado y anda escaso de existencias.
-Mientras hablan antes de irse, un tipo les aborda. Se presenta como Zack. Ha escuchado la conversación y les ofrece la información que necesitan a cambio del dinero que debe por una deuda de juego. Con bastantes reticencias, Joe le da el dinero, y él les da un papel con una dirección garabateada, para después irse a hablar con uno de los negros de la puerta. Cuando luego le preguntan, Zack dice no conocerles.
-Ya es como la hora de la siesta, así que piensan no aventurarse a volver andando y dormir en el edificio de enfrente, para vigilar por si llegan los proveedores, pero parece que en el edificio de enfrente ya hay gente. Piensan por un momento entrar a saco, pero viendo que se está formando expectación en la puerta del Fight Palace y que eso son marrones gratuitos, se lo piensan mejor. Vuelven al almacén a pata y llegan allí de noche. A dormir.
-Al día siguiente cogen su jeep y se encaminan hacia esa dirección. Salen por la puerta Sur y se desvían al Este, a través de un barrio residencial unifamiliar. Buscan una casa más o menos en buen estado, la registran sin encontrar nada de valor y esconden el jeep en el garaje. Deciden ir a pata hasta el sitio.
-Tras una larga caminata, se encuentran cerca del lugar: 1028 de Stuart Simpson Road. Examinan el lugar desde lejos. Parece ser un instituto. Más allá de éste la calle está bloqueada. Mark descubre en un contenedor cercano latas vacías de comida y bastantes botellas también vacías. El edificio contiguo tiene los bajos tapiados y la escalera de incendios cortada, y el de enfrente (un párking en altura) también tiene los bajos tapiados, así que entran al edificio contiguo del contiguo (xD). Llegan a la azotea y examinan el callejón.; el salto al otro edificio sería de unos 3 m, pero el antepecho es un problema para tomar carrerilla. Krugger mira hacia la boca del callejón y ve a cuatro tipos armados que pasan corriendo por delante. Ya se ha liado. Cogen posiciones frente al castillete de la azotea y esperan la tormenta.
-Están esperando en la azotea cuando empiezan a dispararles desde el edificio de enfrente. Al menos hay dos apostados, con rifles, un par de plantas más arriba de ellos. Dejan bien heridos a Randy y Joe. Mark y Randy disparan sin éxito, y Joe consigue herir a uno en el brazo, pero la cosa pinta mal.
-Desde el castillete de la azotea comienzan a venir ruidos. Randy se cubre tras el castillete, dejando sólo a Joe, al que empiezan a acribillar, con diferente grado de éxito.
-Joe corre tb tras el castillete. Desde su posición, Randy y Mark ven que hay una escalerilla de mano que parece bajar a la escalera de incendios, pero hay que cruzar el patio a la carrera. Randy va primero, y consigue llegar y tirarse, cayendo bien. Mark le sigue, pero no cae también y se hace daño. Mark se ha quedado aislado tras el castillete, así que corre entre las balas hacia la trasera del edificio y salta al contiguo, una planta más baja, cayendo bien. Está malherido, pero a salvo, así que busca una salida de aquella otra azotea y empieza a bajar a la calle.
-Randy y Mark han bajado a toda prisa por la escalera de incendios y están en el callejón. Hay que salir, pero les van a llover disparos. Esta vez Mark va primero, y lo abaten de un tiro, quedando en mitad de la calle. Randy sale, pero no en dirección de escapada, sino hacia el instituto. Salta la valla y comienza a bordear el edificio.
-A dos manzanas de allí, Joe ha conseguido salir a la calle y se encamina hacia donde el jeep, chorreando sangre sobre la nieve.
-Randy bordea el instituto y llega a la trasera, donde ve un vehículo oculto tras una lona y unos tablones. Lo destapa y resulta ser el Cadillac negro. Escucha voces en el patio, así que se sube; las llaves están puestas. Arranca y sale a toda leche de allí. Al bordear el edificio se encuentra de frente con cuatro tipos, y consigue atropellar a dos. Escapa de allí bajo una lluvia de disparos, pero el coche está blindado y no logran dañarle. Sale a la calle, recoge como puede el cuerpo inerte de Mark y sale de allí pisando a fondo.
-Pasa a una calle paralela, donde divisa el rastro de Joe. Lo llama a voces y el carroñero aparece. Se montan todos y van donde el jeep. El coche aún está allí.
-Con los dos coches entran de nuevo en Raccoon City. Se dirigen al cuartel de la zona Sur chorreando sangre y piden audiencia con el oficial que lleva el tema de las recompensas y la milicia (buscar nombre para el oficial). Le pasan la dirección y le dicen lo que ha pasado, por lo que el tipo pega un salto, forma rápidamente una patrulla y sale disparado esperando que la banda aún siga allí.
-Se van al hospital a que les cosan un poco y al día siguiente van a reclamar la recompensa. El oficial parece contento, pues parece que llegaron, pillaron a casi toda la banda y desmantelaron aquello, así que les paga sus 4000 $. Tras lo que se largan de allí a descansar mientras meditan que:
A)El Cadillac CTS que tienen escondido es bastante cantoso.
B)A Bola 8 no le va a hacer ni puta gracia no tener suministro de mierda azul, ni nadie que se la fabrique.
-En los siguientes días el caos aumenta en la ciudad a medida que los yonkis se vuelven más violentos por la abstinencia y las bandas se pelean por las últimas existencias de NeoMet. Maldita ciudad...
Después de su azarosa aventura, la mayoría del grupo se pasó un buen tiempo lamiéndose las heridas, los más afortunados en el hospital. Los menos, en algún otro oscuro agujero. Kruger, con su flamante tarjeta de ciudadano útil (mercenario en este caso), podía permitirse estar en el primer grupo. Para un tipo duro como él, una semanita sería bastante para fijar los remiendos y volver al tajo… y aunque no hubiera sido asií, en el hospital necesitaban su cama para otro tiroteado, así que lo despacharon rápido. Mientras recogía sus cosas, el mercenario escuchó gritos en el pasillo. Al salir vio a un tipo atado a una camilla soltando espumarajos por la boca y gritando con los ojos desencajados, mientras dos guardias armados lo custodiaban… a cierta distancia. Kruger procuró pasar sin que le salpicara nada y se largó.
-Krugger está en el hospital, curándose, y al salir ve a un tipo en una camilla con un ataque de locura, echando espumarajos.
-Krugger y Joe deciden ir al mercado a vender su botín. De camino para allá oyen tiroteo en un callejón. Ven gente salir de un garito y Joe va a inspeccionar mientras Krugger le espera en el callejón. Dentro hay un tío golpeando una masa sanguinolenta que una vez fue un cadáver. Al intentar tranquilizarlo, le dispara a Joe. El tipo está fuera de sí, así que él y Krugger se lo cargan. En el bar había un carroñero intentando salir cubierto con una mesa. Descubren al dueño del bar tras el mostrador, que sale por patas. También hay una bolsita con unos cristales azulados. Al poco llegan los militares y sospechan de todos. Pero el dueño del bar habla por ellos. Entregan la bolsita y se los llevan a todos para los interrogatorios.
-Les hacen continuas preguntas sobre quiénes son, qué hacían en el bar, y sobre la bolsita de marras. Finalmente le comunican a Krugger que aquellos cristales son un derivado de la metanfetamina y que la junta militar ofrece una recompensa a quien averigüe quién la está fabricando y dónde.
-Van a trapichear con Sameh y luego a comandancia del sector Sur. Allí les comunican que la recompensa es de 4000$. Les cuentan que el síndrome de abstinencia es especialmente fuerte y que produce graves desequilibrios psíquicos que se traducen en episodios de violencia extrema. Los casos comprobados de consumo se han dado en el sector Sur y parte del Este, en especial fuera del perímetro, donde patrullas esporádicas han reportado casos como el que vio Krugger en el hospital.
-Se dan de alta como mercenarios en la búsqueda y Joe convence al oficial para que le extienda un papel con sus nombres como colaboradores del ejército.
-Van a por su ración diaria y después van a comérsela al bar para husmear un poco. El dueño les dice que el tipo al que destrozaron solía tirarse casi todo el día en el bar, y mucha gente preguntaba por él, pero no sabe el nombre, sólo la descripción. Esperan un rato y llegan dos yonkis preguntando por él. Cuando el camarero les dice que está muerto, se piran con cara de desesperación. Joe sale tras ellos y les intenta persuadir de ir a pillar juntos, pero los tíos intentan atracarle y salen mal parados.
-Van al Fight Palace a pata. Allí conocen a Max, el camello de allí, y ven cómo llega un sedán cadillac negro del que se bajan cuatro tipos que van de sobrados. Le dan un paquete y se llevan un montón de pasta. El coche tiene la parte trasera blindada. Hablan con Max. Aquella mierda se vende bien. Observan la lucha en el foso de El Destructor contra Billy el Perro, y ganan algo de pasta apostando por el Destructor. Luego se les ocurre pelear a ellos y luchan contra Cabeza de Martillo, ganándole y obteniendo algo de fama.
-Con el renombre obtenido, Joe habla de nuevo con Max y le propone seguirles y encontrar para él al que fabrica la droga. Max opina que es buena idea y que hablará con Bola 8.
-Pasan la noche en un edificio cercano y al día siguiente hablan con Max. Bola 8 está dispuesto a pagar bien (doblando la oferta del ejército) al que les traiga a quien pueda fabricarla. Esperan a que lleguen los proveedores durante la mañana, y éstos llegan. Hacen los trapicheos y se quedan tomándose algo. Luego llegan cuatro mercenarios en un jeep y observan cómo van a hablar con Max, y no parecen estar siendo muy amables. Joe intenta robarles el jeep, pero le trincan, lo echan de allí y se queda uno de guardia. Joe se sube a un edificio y le pega un tiro al guardia, pero falla. Salen los otros mercenarios y se dirigen al edificio de Joe, que se larga rápido. Mientras, los camellos han cogido su coche y se largan. Otro palmo de narices para esta gente.
-Van al mercado y compran algo de gasolina para hacer funcionar su jeep, y con él deciden vigilar la llegada del Cadillac al Fight Palace. Lo observan llegar desde lejos, y tb observan que los mercenarios del otro día estaban apostados cerca y tratan de asaltar a los camellos en pleno Fight Palace, pero son repelidos a tiros por los guardias de allí. Joe tb pega un tiro, pero no acierta. Luego el Cadillac se pira y esta gente lo siguen hasta un polígono abandonado. El coche entra en una nave de allí. Su puerta está reforzada, y en la cumbrera hay un puesto de guardia.
-Por la noche ven llegar los faros de un coche y meterse. Al poco ven los faros de un coche salir. Deciden pasar a la acción. Joe y Krugger van por la puerta de atrás mientras Pete sigue medio durmiendo. Joe trepa y da un mal tiro pero acierta y mata al vigía. Krugger entra a tiros por la puerta atrás y se lían a tiros. El combate dura poco y el único superviviente se pira. En la nave no parece haber nada, aparte del equipo de los que había allí. El coche que encuentran no es el Cadillac negro. Esta gente arrambla con los chalecos, los rifles y el coche y se largan.
2ª Parte:
-Vuelven al almacén y se pasan la noche revisando el coche. Está en buen estado, no tiene trampas colocadas ni hay nada de valor. Al día siguiente van a pata a las chatarrerías. Buscan un buen precio por el coche. Visitan las tres chatarrerías, pero no les convence ninguna, y los chatarreros no van a prometer más sin ver el coche. Luego van al mercado y regatean con Sameh, pero sin ver el coche, lo mismo. Al final el turco ofrece 3000 $ al contado. Vuelven a pata al almacén y se hace de noche. Al día siguiente van en coche y se lo venden a Sameh por 3000 $ y un casco... Luego vuelven y le compran un casco y dos gafas protectoras. Allí conocen a Mark, un carroñero con pinta de pardillo que con una pequeña pistola y sin un chaleco antibalas camina alegremente por las calles de Raccoon City. Deciden adoptarlo como escudo human... como personal de apoyo.
-Se largan al Fight Palace a patita a decirle a Max que han tenido un “percance” y la investigación se va a retrasar un poco. Max les dice que espabilen por que a Bola 8 le gustó la idea y no le gusta nada esperar cuando quiere algo, y el suministro de droga no ha llegado y anda escaso de existencias.
-Mientras hablan antes de irse, un tipo les aborda. Se presenta como Zack. Ha escuchado la conversación y les ofrece la información que necesitan a cambio del dinero que debe por una deuda de juego. Con bastantes reticencias, Joe le da el dinero, y él les da un papel con una dirección garabateada, para después irse a hablar con uno de los negros de la puerta. Cuando luego le preguntan, Zack dice no conocerles.
-Ya es como la hora de la siesta, así que piensan no aventurarse a volver andando y dormir en el edificio de enfrente, para vigilar por si llegan los proveedores, pero parece que en el edificio de enfrente ya hay gente. Piensan por un momento entrar a saco, pero viendo que se está formando expectación en la puerta del Fight Palace y que eso son marrones gratuitos, se lo piensan mejor. Vuelven al almacén a pata y llegan allí de noche. A dormir.
-Al día siguiente cogen su jeep y se encaminan hacia esa dirección. Salen por la puerta Sur y se desvían al Este, a través de un barrio residencial unifamiliar. Buscan una casa más o menos en buen estado, la registran sin encontrar nada de valor y esconden el jeep en el garaje. Deciden ir a pata hasta el sitio.
-Tras una larga caminata, se encuentran cerca del lugar: 1028 de Stuart Simpson Road. Examinan el lugar desde lejos. Parece ser un instituto. Más allá de éste la calle está bloqueada. Mark descubre en un contenedor cercano latas vacías de comida y bastantes botellas también vacías. El edificio contiguo tiene los bajos tapiados y la escalera de incendios cortada, y el de enfrente (un párking en altura) también tiene los bajos tapiados, así que entran al edificio contiguo del contiguo (xD). Llegan a la azotea y examinan el callejón.; el salto al otro edificio sería de unos 3 m, pero el antepecho es un problema para tomar carrerilla. Krugger mira hacia la boca del callejón y ve a cuatro tipos armados que pasan corriendo por delante. Ya se ha liado. Cogen posiciones frente al castillete de la azotea y esperan la tormenta.
-Están esperando en la azotea cuando empiezan a dispararles desde el edificio de enfrente. Al menos hay dos apostados, con rifles, un par de plantas más arriba de ellos. Dejan bien heridos a Randy y Joe. Mark y Randy disparan sin éxito, y Joe consigue herir a uno en el brazo, pero la cosa pinta mal.
-Desde el castillete de la azotea comienzan a venir ruidos. Randy se cubre tras el castillete, dejando sólo a Joe, al que empiezan a acribillar, con diferente grado de éxito.
-Joe corre tb tras el castillete. Desde su posición, Randy y Mark ven que hay una escalerilla de mano que parece bajar a la escalera de incendios, pero hay que cruzar el patio a la carrera. Randy va primero, y consigue llegar y tirarse, cayendo bien. Mark le sigue, pero no cae también y se hace daño. Mark se ha quedado aislado tras el castillete, así que corre entre las balas hacia la trasera del edificio y salta al contiguo, una planta más baja, cayendo bien. Está malherido, pero a salvo, así que busca una salida de aquella otra azotea y empieza a bajar a la calle.
-Randy y Mark han bajado a toda prisa por la escalera de incendios y están en el callejón. Hay que salir, pero les van a llover disparos. Esta vez Mark va primero, y lo abaten de un tiro, quedando en mitad de la calle. Randy sale, pero no en dirección de escapada, sino hacia el instituto. Salta la valla y comienza a bordear el edificio.
-A dos manzanas de allí, Joe ha conseguido salir a la calle y se encamina hacia donde el jeep, chorreando sangre sobre la nieve.
-Randy bordea el instituto y llega a la trasera, donde ve un vehículo oculto tras una lona y unos tablones. Lo destapa y resulta ser el Cadillac negro. Escucha voces en el patio, así que se sube; las llaves están puestas. Arranca y sale a toda leche de allí. Al bordear el edificio se encuentra de frente con cuatro tipos, y consigue atropellar a dos. Escapa de allí bajo una lluvia de disparos, pero el coche está blindado y no logran dañarle. Sale a la calle, recoge como puede el cuerpo inerte de Mark y sale de allí pisando a fondo.
-Pasa a una calle paralela, donde divisa el rastro de Joe. Lo llama a voces y el carroñero aparece. Se montan todos y van donde el jeep. El coche aún está allí.
-Con los dos coches entran de nuevo en Raccoon City. Se dirigen al cuartel de la zona Sur chorreando sangre y piden audiencia con el oficial que lleva el tema de las recompensas y la milicia (buscar nombre para el oficial). Le pasan la dirección y le dicen lo que ha pasado, por lo que el tipo pega un salto, forma rápidamente una patrulla y sale disparado esperando que la banda aún siga allí.
-Se van al hospital a que les cosan un poco y al día siguiente van a reclamar la recompensa. El oficial parece contento, pues parece que llegaron, pillaron a casi toda la banda y desmantelaron aquello, así que les paga sus 4000 $. Tras lo que se largan de allí a descansar mientras meditan que:
A)El Cadillac CTS que tienen escondido es bastante cantoso.
B)A Bola 8 no le va a hacer ni puta gracia no tener suministro de mierda azul, ni nadie que se la fabrique.
-En los siguientes días el caos aumenta en la ciudad a medida que los yonkis se vuelven más violentos por la abstinencia y las bandas se pelean por las últimas existencias de NeoMet. Maldita ciudad...
2 comentarios:
para cuando los nuevos resúmenes? XD
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